Facebook tarafından 2014 yılında satın alınan sanal gerçeklik teknoloji ve yazılım eserleri şirketi Oculus VR’ın kurucularından Palmer Luckey, oyunda ölünce gerçek hayatta da öldüren bir VR başlığı yaptı. Pekala bu Meczup projenin arkasında yatan gerçek ne?
Öldüren VR başlığı gerçek oldu!
Sanal gerçeklik dünyası insanların uzun vakittir erişmeye çalıştığı kızıl elma olarak teknoloji dalının başında yer alıyor. Günümüzde ise birçok şirket tarafından sunulan donanım ve yazılımlar sayesinde artık konutlarımıza kadar girdi.
Bilimkurgu hayranlarının bileceği üzere birçok sinema sinemasında sanal gerçeklik dünyasında ölen bireyler gerçek hayatta da ölüyor. Bunun nedeni ise sinemalarda yer Meydan gelişmiş VR başlıklarının sadece manzara transferi değil, beynimizi ve bedenimizi dijital ortama bağlama konusunda da epey yeterli Amel çıkarmasından kaynaklanıyor.
Bugün ise sinemalarda yer Meydan bu senaryonun birinci kısmı gerçek oldu. Facebook tarafından 2014 yılında satın alınan Oculus şirketinin kurucularından Palmer Luckey, öldüren VR başlığı üretti. Bu sayede kullanıcının oyunda yahut sanal gerçeklik dünyasında avatarı ölünce kendisi de ölüyor.
Tabii bu satışa çıkması için tasarlanan bir Aygıt değil. Luckey, bu öldüren VR başlığı hayranı olduğu Sword art Online serisine atıfta bulunmak için geliştirdi. Çünkü 6 Kasım 2022 tarihinde geçen öyküde gelişmiş VR başlığı kullanan şahıslar oyunu kaybettiğinde gerçek hayatta da ölüyor.
Palmer Luckey tarafından yapılan açıklamada şunlar söylendi:
“Bu bir oyun olabilir, lakin oynadığın bir şey değil. 6 Kasım 2022’deki Sword art Online’ı anmak için, kullanıcıyı öldürebilen birinci sanal gerçeklik aygıtı olan OQPNVG’yi yaptım. Oyunda ölürseniz gerçek hayatta da ölürsünüz.
Genellikle farklı bir proje için kullandığım patlayıcı şarj modüllerinden üçünü kullandım ve bunları ekranın makul bir frekansta Kırmızı yanıp söndüğünü algılayabilen dar bantlı bir fotosensöre bağlayarak geliştirici tarafında oyun entegrasyonunu Fazla kolaylaştırdım . Uygun bir oyun sonu ekranı görüntülendiğinde, şarjlar ateşlenir ve kullanıcının beynini anında yok eder.
Gerçek hayatı sanal avatara bağlama fikri beni her Vakit büyüledi. Riskleri anında azamî düzeye çıkarıyorsunuz ve insanları sanal dünya ve içindeki oyuncularla nasıl etkileşime girdiklerini temelde tekrar düşünmeye zorluyorsunuz. Güçlendirilmiş grafikler, bir oyunun daha gerçek görünmesini sağlayabilir. Lakin sırf Önemli sonuçların tehdidi, bir oyunun size ve oyundaki öbür herkese gerçek hissettirebilir.
Bu elbette harika bir sistem değil. NerveGear üzere başlığı çıkarmayı yahut yok etmeyi imkansız kılacak bir kurcalamaya karşı sistem için planlarım var. Lakin meydana gelebilecek ve kullanıcıyı yanlış vakitte öldürebilecek Fazla Çeşitli arızalar var.
Bu yüzden onu hakikaten kullanmak için hazırlamadım. Ayrıyeten SAO’da olduğu üzere, nihayet tetiklemenin nitekim sonlandırma şartlarının olup olmadığını kolay kolay belirleyebilen yüksek istihbaratlı bir casusa bağlı olması gerektiğine ikna oldum.
Bu noktada, yalnızca ofis sanatının bir modülü, oyun dizaynında keşfedilmemiş yolların düşündürücü bir hatırlatıcısı.“
Siz bu mevzu hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda bizlerle paylaşmayı unutmayın!
Yorum Yok